Millor cursa jugable a Skyrim classificada

  Millor cursa jugable de Skyrim classificada

Els nostres lectors ens donen suport. Aquesta publicació pot contenir enllaços d'afiliats. Guanyem de les compres qualificades. Aprèn més

La saga Elder Scrolls té carreres emblemàtiques que apareixen al llarg dels jocs. A Skyrim, el jugador pot triar entre 10 carreres jugables, cadascuna amb els seus propis avantatges i avantatges per a diferents construccions.

Amb aquestes opcions disponibles, quina de les curses jugables a Skyrim és la millor?



Redguards és la millor carrera jugable de Skyrim per a algú que busqui una construcció flexible gràcies als seus augments d'habilitats en armes i destrucció.

Si el jugador prioritza les armes d'una mà, els Redguards ofereixen les millors estadístiques d'habilitat inicial combinades amb la seva capacitat d'augmentar la seva regeneració de resistència durant 60 segons, un cop al dia.

Si el jugador vol crear un personatge mag, triar un bretó o un alt elf és la millor opció. Això es deu als seus augments d'habilitats en diversos arbres d'habilitats relacionats amb la màgia. A més d'això, els bretons tenen un 25% de resistència addicional a Magicka i els alts elfs començaran amb 50 punts addicionals a Magicka, cosa que els converteix en opcions sòlides per al joc inicial.

Els orcs són la millor carrera per construir un tanc a Skyrim gràcies als seus augments d'habilitats a Heavy Armor i Two-Handed, inclosa la seva habilitat Berserker Rage.

Argonià Histskin: Regeneració de la salut 10 vegades més ràpida durant 60 segons, una vegada al dia +10 Recollida de panys
+5 Alteració
+5 d'armadura lleugera
+5 Carterista
+5 Restauració
+5 Escalada
50% de resistència a les malalties
Respiració d'aigua
Mode de supervivència: pot menjar carn crua sense risc de malaltia

Augment dels danys desarmats
bretó Pell de drac: Absorbeix el 50% de Magicka dels encanteris hostils durant 60 segons, un cop al dia +10 Conjuració
+5 Alquímia
+5 Alteració
+5 Il·lusió
+5 Restauració
+5 Discurs
25% de resistència a Magicka addicional Comença amb l'encanteri Conjure Familiar
Elf fosc La ira dels avantpassats: Un cop al dia, els oponents a poca distància, inclosos els NPC neutrals, tindran 8 punts per segon de dany de foc +10 Destrucció
+5 Alquímia
+5 Alteració
+5 Il·lusió
+5 d'armadura lleugera
+5 Escalada
50% de resistència al foc Mode de supervivència: 25% de resistència a la fatiga
Alt Elf Highborn: Regenera el 25% de la màgia màxima del teu personatge per segon durant 60 segons, una vegada al dia +10 d'il·lusió
+5 Alteració
+5 Conjuració
+5 Destrucció
+5 Encisador
+5 Restauració
+50 punts Magicka Mode de supervivència: 25% de resistència a la fatiga

Comença amb l'encanteri Fúria
Imperial La veu de l'emperador: Les turbes hostils properes es calmaran durant 30 segons, un cop al dia +10 Restauració
Bloc +5
+5 Destrucció
+5 Encisador
+5 Armadura pesada
+5 d'una mà
Troba més or del que és habitual
Khajit Ull nocturn: Millora la visió nocturna durant 60 segons. Es pot fer diverses vegades al dia +10 de furtiva
+5 Alquímia
+5 Tir amb arc
+5 Recollida de panys
+5 d'una mà
+5 Carterista
Augment dels danys desarmats Mode de supervivència:
+15 de calor
Pot menjar carn crua sense risc d'intoxicació alimentària
nord Cri de batalla: Els opositors fugiran durant 30 segons, un cop al dia +10 A dues mans
Bloc +5
+5 d'armadura lleugera
+5 d'una mà
+5 Forja
+5 Discurs
50% de resistència a les gelades Mode de supervivència:
+25 de calor
Orcs Berserker Rage: Infligir el doble de dany físic i prendre la meitat del dany durant 60 segons, un cop al dia +10 d'armadura pesada
Bloc +5
+5 Encisador
+5 d'una mà
+5 Forja
+5 A dues mans
Mode de supervivència:
15% de resistència a la gana i a la fatiga
+10 calor

Pot entrar i interactuar amb les fortaleses dels orcs sense necessitat d'obtenir l'estatus de Bloodkin
Redguard Pujada d'adrenalina: Augment de la regeneració de la resistència durant 60 segons, un cop al dia +10 d'una mà
+5 Alteració
+5 Tir amb arc
Bloc +5
+5 Destrucció
+5 Forja
50% de resistència al verí
Elf de fusta Comandament animal: Converteix un animal en un aliat durant 60 segons, un cop al dia +10 Tir amb arc
+5 Alquímia
+5 d'armadura lleugera
+5 Recollida de panys
+5 Carterista
+5 Escalada
50% de resistència al verí i a les malalties Mode de supervivència: 25% de resistència a la fatiga
  Personalització de personatges de Skyrim Argonian
Personalització de personatges de Skyrim Argonian

10. Argonis

Els argonis són persones rèptils originàries del Pantà Negre.

A Skyrim, els argonians sempre poden respirar sota l'aigua i el seu avantatge especial els permet augmentar la regeneració de la salut durant 60 segons, un cop al dia.

També tenen una major resistència a les malalties i tenen més danys desarmats.

A l'actualització d'aniversari de Skyrim, si el jugador decideix jugar en el mode de supervivència, els argonians poden menjar carn crua sense arriscar-se a patir malalties com a avantatge addicional.

Al començament del joc, els Argonians tenen les següents bonificacions de punts d'habilitat

  • +10 Recollida de panys
  • +5 Alteració
  • +5 d'armadura lleugera
  • +5 Carterista
  • +5 Restauració
  • +5 Escalada

Els argonians són una bona opció per a un lladre gràcies a les seves bonificacions d'habilitat en Lockpicking, Sneak i Pickpocket. Tanmateix, en comparació amb altres races jugables, la seva capacitat de respirar sota l'aigua pot tenir usos limitats, i l'ús de pocions per augmentar la regeneració de la salut demostra ser una manera més eficient de fer front als danys enemics.

9. Imperial

Els imperials són persones natives de Cyrodiil, i la seva sort imperial augmenta en un 100% les possibilitats de trobar entre 2 i 10 ors addicionals als cofres que normalment contenen or i enemics.

Un personatge imperial pot utilitzar La veu de l'emperador una vegada al dia per calmar els NPC propers durant 60 segons, però només funcionarà amb humans, Mer o gent bèstia.

El jugador, si tria Imperial, començarà amb els següents augments d'habilitats:

  • +10 Restauració
  • Bloc +5
  • +5 Destrucció
  • +5 Encisador
  • +5 Armadura pesada
  • +5 d'una mà

Aquesta cursa jugable ofereix una plantilla estàndard per a una construcció de guerrer que també pot apostar per la màgia. Tot i que els imperials tenen augments d'habilitats als arbres d'habilitats relacionats amb la màgia, el jugador només tindrà Flames i Curació com a encanteris inicials.

La Veu de l'Emperador pot oferir una bona alternativa per vèncer diversos enemics humans alhora durant una batalla. Tanmateix, l'avantatge passiu quedarà obsolet a mesura que el jugador avança al joc i guanya or mitjançant la realització de missions, la venda o el robatori.

8. Elf de fusta

Els elfs boscosos, o Bosmer, són els elfs de Valenwood.

Els elfs boscosos poden utilitzar Command Animal una vegada al dia, la qual cosa convertirà un animal en un aliat durant 60 segons. Com a avantatge passiu, un elf boscós té un 50% de resistència al verí i a les malalties, el que el converteix en una valuosa opció de carrera per evitar el vampirisme o els danys dels enemics.

Si el jugador decideix jugar en mode Supervivència, gràcies a l'actualització d'aniversari, un elf boscós tindrà un 25% de resistència a la fatiga.

Un elf del bosc comença amb els següents augments d'habilitats:

  • +10 Tir amb arc
  • +5 Alquímia
  • +5 d'armadura lleugera
  • +5 Recollida de panys
  • +5 Carterista
  • +5 Escalada

Els elfs de fusta són més adequats per al tir amb arc o per a les construccions furtives gràcies a les seves habilitats inicials, també recolzades per la tradició de Skyrim.

El seu avantatge Command Animal pot funcionar amb tot tipus d'animals independentment del seu nivell, el que el converteix en una eina útil quan es tracta d'enemics en estat salvatge.

  Skyrim Khajit Mascle per defecte
Skyrim Khajit Mascle per defecte

7. Khajit

Els khajits són nadius d'Elsweyr i estan classificats com a bèsties a l'univers d'Elder Scrolls pels seus trets de gat.

Com a habilitat passiva, les urpes de Khajit faran danys addicionals desarmats. La majoria de les curses causen 10 punts de dany en combats sense armes, però Khajit tindrà un augment de 12 punts per un total de 22 danys per swing.

Els Khajits, a diferència d'altres races jugables, poden activar el seu avantatge actiu diverses vegades al dia. En aquest cas, Night Eye millorarà la teva visió nocturna durant 60 segons.

Durant el mode de supervivència, els Khajits poden consumir carn crua sense patir intoxicació alimentària i tenir una bonificació de +15 de calor.

Un personatge Khajit començarà amb els següents augments d'habilitats

  • +10 de furtiva
  • +5 Alquímia
  • +5 Tir amb arc
  • +5 Recollida de panys
  • +5 Carterista
  • +5 Amb una sola mà

Khajit és una de les millors carreres jugables a Skyrim per a un lladre o un assassí, gràcies al seu augment d'habilitats a Sneak i a l'ús de Night Eye per moure's per zones més fosques sense ser detectat.

L'augment del dany desarmat també s'acumularà amb altres fonts de dany augmentant, la qual cosa la convertirà en una manera viable de lluitar contra certs enemics.

Quan es juga a Survival, la seva major resistència al fred i la seva capacitat de menjar carn crua sense arriscar-se a intoxicar-se alimentàriament són avantatges vitals per sobreviure a entorns més durs a Skyrim.

6. Nord

Els nords són els nadius de Skyrim, començant amb un 50% de resistència a les gelades com a avantatge passiu únic.

Si el jugador tria un personatge Nord, pot activar Battle Cry per fer fugir els objectius de la lluita durant 30 segons amb un temps de reutilització d'un dia de joc.

Jugar en mode Supervivència com a Nord atorgarà +25 de calor.

Com a Nord, el jugador començarà amb els següents augments d'habilitats:

  • +10 A dues mans
  • Bloc +5
  • +5 d'armadura lleugera
  • +5 Amb una sola mà
  • +5 Forja
  • +5 Discurs

Jugar com a Nord a Skyrim ofereix una base versàtil per als guerrers. El seu crit de batalla és un recurs útil durant la batalla quan està pululat per enemics, i la resistència a les gelades pot ajudar a l'hora de lluitar contra els llançadors enemics.

A més d'això, la seva resistència a les gelades pot ser una base sòlida per a una defensa addicional contra els enemics que utilitzen encanteris de gel, inclosos els dracs de gel.

5. Orc

Els orcs són una de les deu races jugables a Skyrim, natives d'Orsinium.

Tot i que els orcs no tenen un avantatge passiu únic com altres races jugables, els orcs posseeixen l'habilitat Berserk Rage. El Dragonborn rebrà la meitat del dany i farà el doble de dany durant 60 segons, amb un temps de reutilització d'un dia de joc.

Si el jugador tria la raça orc, serà acceptat automàticament a les tres fortaleses dels orcs sense passar per la recerca Blood-Kin.

Quan jugueu al mode Supervivència a l'actualització d'aniversari, els orcs tenen +10 de calor i una resistència més gran a la fatiga i la gana un 15%.

Els orcs tenen els següents augments d'habilitats:

  • +10 d'armadura pesada
  • Bloc +5
  • +5 Encisador
  • +5 Amb una sola mà
  • +5 Forja
  • +5 A dues mans

Els orcs són la millor opció per a la construcció de tancs gràcies a la seva armadura pesada i a les seves habilitats a dues mans, combinades amb el seu avantatge actiu que es pot activar durant la batalla una vegada al dia per eliminar els enemics més ràpidament.

  Pantalla de càrrega de Skyrim Orc
Pantalla de càrrega de Skyrim Orc

4. Elf fosc

Els elfs foscos, o Dunmer, són els nadius Mel de pell grisa de Morrowind. Aquesta carrera jugable és una de les poques del joc que comença amb un encanteri inicial addicional, concretament Sparks.

El seu avantatge passiu els permet tenir un 50% de resistència al foc. Quan el jugador activa l'avantatge Ancestral Wrath, el Dragonborn causarà 8 punts de dany de foc per segon als oponents a poca distància.

En el mode de supervivència, un elf fosc tindrà un 25% de resistència a la fatiga, semblant a altres races elfs a Skyrim.

Si el jugador tria jugar com un elf fosc, tindrà els següents augments d'habilitats

  • +10 Destrucció
  • +5 Alquímia
  • +5 Alteració
  • +5 Il·lusió
  • +5 d'armadura lleugera
  • +5 Escalada

Jugar com un elf fosc ofereix una base sòlida per a la construcció d'un mag ofensiu. Els elfs foscos poden activar la seva ira ancestral i apilar-la amb altres encanteris de protecció per augmentar la seva defensa.

La seva major resistència al foc també pot resultar útil quan es lluiten amb altres llançadors enemics.

3. bretó

Els bretons són originaris de High Rock i es creu que tenen ascendència Aldmeri combinada amb sang humana, segons la tradició de la saga.

Un personatge bretó començarà amb un 25% de resistència màgica addicional, que es pot acumular amb altres encantaments i bonificacions.

El jugador també pot utilitzar l'avantatge activa Dragonskin per absorbir el 50% de la màgia dels encanteris hostils durant 60 segons, amb un temps de reutilització d'un dia al joc.

Quan jugui com a bretó, el jugador tindrà accés a Conjure Familiar com a tercer encanteri inicial.

Els bretons tenen els següents augments d'habilitats:

  • +10 Conjuració
  • +5 Alquímia
  • +5 Alteració
  • +5 Il·lusió
  • +5 Restauració
  • +5 Discurs

Els bretons són ideals per a un mag que depengui dels encanteris de Conjuració. Jugar com a bretó ofereix més versatilitat en defensa i suport, ja que no comencen amb un augment d'habilitats de Destrucció.

La seva resistència màgica i el poder de la pell de drac poden ajudar significativament el jugador fins i tot a nivells més alts, augmentant la seva supervivència contra els llançadors enemics i recuperant Magicka durant la batalla.

2. Alt Elf

Els alts elfs, també coneguts com Altmer, provenen de l'illa Summerset, a la tradició de Tamriel.

A Skyrim, els alts elfs afegiran 50 punts de Magicka addicionals com a avantatge passiu de la seva carrera. El jugador també tindrà l'avantatge actiu Highborn, augmentant la seva regeneració Magicka durant 60 segons, un cop al dia. El jugador també tindrà Fúria com a encanteri addicional.

Si el jugador tria jugar al mode Supervivència, els alts elfs també tenen un 25% de resistència a la fatiga.

Els alts elfs tenen les següents bonificacions de punts d'habilitat:

  • +10 d'il·lusió
  • +5 Alteració
  • +5 Conjuració
  • +5 Destrucció
  • +5 Encisador
  • +5 Restauració

Escollir un alt elf és la millor opció per a la creació d'un mag a Skyrim, gràcies a les seves habilitats i avantatges millorades. El seu augment d'habilitats d'Il·lusió també els ajuda significativament a construir una construcció sigilosa per als lladres que depenen de la màgia.

Els alts elfs també tenen un avantatge menys conegut on poden caminar una mica més ràpid en comparació amb altres races jugables. Això passa perquè el codi del joc ofereix una velocitat més gran als personatges més alts.

1. Redguard

Redguard, originària de les terres de Hammerfell, comencen amb un 50% de resistència al verí com a habilitat racial passiva. També poden utilitzar Adrenaline Rush, augmentant la seva regeneració de resistència x10 durant 60 segons, un cop al dia.

Si el jugador comença com a Redguard, tindrà els següents augments d'habilitats

  • +10 Amb una sola mà
  • +5 Alteració
  • +5 Tir amb arc
  • Bloc +5
  • +5 Destrucció
  • +5 Forja

Els guàrdies vermells ofereixen les millors habilitats inicials i avantatges per a un guerrer d'una sola mà o a distància, amb la possibilitat de complementar-se amb màgia si el jugador ho desitja.

El jugador pot triar entre armadura lleugera o pesada per igual, cosa que la converteix en una opció més versàtil en comparació amb els orcs.

  Skyrim Redguard NPC
Skyrim Redguard NPC

Veure més: